Requirements
Van Schaakliga Antwerpen
Liga webapplicatie
- Samenvatting reglementen
- Requirements
- Planning
[bewerk] Introductie
De bedoeling is dat het Zilveren Toren tornooi volledig geautomatiseerd wordt. Dit is een grote onderneming, en is daarom opgedeeld in verschillende stappen.
Dit overzicht beslaat wat de applicatie moet kunnen en is het resultaat van onderlinge communicatie in het ligabestuur, mede gebaseerd op de ervaringen van de deelnemende schakers, de ligatornooileider en zijn medewerker.
Het beheer van de Zilveren Toren applicatie gebeurt door 2 actoren, elks met hun eigen verantwoordelijkheden :
- de ligatornooileider, hij heeft alle rechten, en is verantwoordelijk voor :
- het opmaken van de kalender
- het valideren (goedkeuren of afkeuren) van spelerslijsten
- de ploegleider van een deelnemende club, deze is verantwoordelijk voor :
- het opgeven van het aantal deelnemende ploegen per afdeling
- het opgeven van de nodige contactinfo van zijn club
- het eventueel aankaarten van bepaalde wensen die de club heeft
- het indienen en beheren van zijn spelerslijst
- het doorsturen van de resultaten (indien het een thuismatch betrof)
De ligatornooileider heeft tevens toegang tot de accountinfo van alle ploegleiders. Indien nodig, kan hij inloggen met een ploegleideraccount i.p.v. de zijne, bv. om gemelde problemen te verifïeren of bepaalde handelingen zelf uit te voeren.
De gewone surfer beheert niets, hij kan de informatie wel ten allen tijde raadplegen.
[bewerk] Inschrijvingen
De eerste stap in Het Zilveren Toren tornooi begint met de administratie van de deelnames.
Dit begint met het het registreren van de ploegleider...
[bewerk] Registreren ploegleider
De voorzitter van elke deelnemende club dient één ploegleider aan te wijzen die volgende taken op zich zal nemen :
Vóór 15 november
- inschrijving van de ploegen
- aanvullen/wijzigen contactinfo
- kenbaar maken van eventuele wensen
Vóór 1 januari
- het indienen en beheren van zijn spelerslijst
Thuismatchen
- het doorsturen van de resultaten
Het indienen van de aanvraag kan hij doen via de site (zie screenshot hierboven) of via een simpel mailtje naar webmaster@schaakliga-antwerpen.info.
[bewerk] Inschrijven ploegen
A.d.h. van deze info wordt de kalender opgemaakt en gepubliceerd door de tornooileider (normaal gezien op 16 november).
[bewerk] Contactinfo
Het is belangrijk dat het beheer van clubinformatie mbt het Zilveren Toren tornooi in handen is van geregistreerde gebruikers die door de Liga gekend zijn. Om verwarring en conflicten te vermijden, kent de Liga één ploegleideraccount toe per deelnemende club, publieke registratie is dus niet mogelijk. Tevens worden de paswoorden apart toegekend door de Liga en gecommuniceerd naar de ploegleider in kwestie. Deze "hoofdploegleider" zal uiteindelijk instaan voor het beheren van zijn clubgegevens.
Elke club of deelnemer heeft er baat bij te weten wie deze ploegleiders zijn, daarom wordt wordt deze lijst gepubliceerd. Elk seizoen dient deze gerevalideerd te worden om te garanderen dat de informatie accuraat en up to date is.
[bewerk] Eventuele wensen
[bewerk] Kalender
[bewerk] Overzicht
[bewerk] Invoer data (tornooileider)
[bewerk] Invoer paringen (tornooileider)
[bewerk] Spelerslijsten
Vanaf het Zilveren Toren seizoen 2007 zijn de spelerslijsten volledig dynamisch op de site beschikbaar. Dit wil zeggen dat de gewone surfer (goedgekeurde) lijsten van elke club kan opvragen op eender welk moment. Tevens kunnen clubs d.m.v. ploegleideraccounts hun lijst online beheren (ipv de achterhaalde Excel-methode), en dit sterk vereenvoudigd, zodat zij in een mum van tijd hun lijst kunnen doorgegeven of aanpassen.
Hoe gaat dit allemaal in zijn werk ?
[bewerk] Versie ELO-lijst KBSB
Het doorsturen van de spelerslijst gebeurt via een invulformulier dat gebaseerd is op de officiële ELO-lijst van 1 januari. De ploegleider kan nakijken hoe recent de ingeladen ELO-lijst is op de hoofdpagina van de Zilveren Toren:
Dit is van belang indien er nieuwe spelers op de lijst dienen te worden gezet. Stamnummers van nieuwe spelers zullen pas herkend worden indien de KBSB ELO-lijst deze heeft gepubliceerd. Dit is ook in overeenstemming met de reglementen, de ligatornooileider zal geen spelerslijsten goedkeuren indien er spelers zonder geldig stamnummer opstaan.
[bewerk] Invulformulier
Er is uiteraard ook getracht het invulformulier zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken, d.w.z. :
- ELO-lijst dient als basis voor spelerslijst (dus ploegleider hoeft niet vanaf 0 te beginnen)
- automatisch ingevulde spelersgegevens (naam, elo, kring) a.d.h. van een opgegeven spelersnummer (b.v. bij toevoegen van een speler van een andere club)
- validatie op ploegnummers a.d.h. van opgegeven ploegenaantallen (zie punt 3 hierboven)
- eenvoudig kunnen toevoegen, verwijderen en verplaatsen van spelers op de lijst
- resetten van de lijst naar originele positie
- doorsturen van de lijst naar de ligatornooileider in één klik.
Hieronder een voorbeeld, stel dat de ploegleider van SK Oude God zijn spelerslijst voor het eerst wil doorsturen.
Hij kan dit op 2 plaatsen doen:
- vanuit het hoofdmenu, topic Spelerslijsten, door te klikken op de link "INVOER"
- vanuit het overzicht van de spelerslijsten, door te klikken op de link "Voeg spelerslijst toe"
In beide gevallen krijgt de ploegleider een lijst te zien die gebaseerd is op de KBSB ELO-lijst van 1 januari.
[bewerk] Dynamische volgnummers
Volgnummers worden automatisch berekend, deze hoeven dus niet meer manueel ingevuld te worden. Dit wil ook zeggen dat latere wijzigingen aan al dan niet goedgekeurde spelerslijsten de bestaande volgnummers herschikken. Het is dus zéér belangrijk dat ploegleiders altijd de online spelerslijsten raadplegen wanneer zij hun uitslagenformulier invullen.
[bewerk] Stamnummer
Het stamnummer is het belangrijkste invoerveld, een stamnummer is alleen geldig indien deze wordt herkend in de officïele ELO-lijst. Indien het stamnummer niet wordt herkend, zal de ploegleider dit meteen merken:
Vermits vanaf 1 januari spelerslijsten enkel spelers met een stamnummer mogen bevatten, mag de ploegleider deze lijst niet doorsturen vermits ze niet goedgekeurd zal worden. Doet hij dit toch, wordt dit duidelijk aangegeven op de lijst.
[bewerk] Ploegnummer
Alle ploegnummers moeten ingevuld worden. De applicatie houdt rekening met het aantal ploegen, de ploegleider krijgt bv. een foutmelding indien hij een ongeldig ploegnummer intikt (bv. 3 terwijl er maar 2 zijn).
[bewerk] Functionaliteiten
Hier vindt u een overzicht van de functies die u op een spelerslijst kan uitvoeren.
[bewerk] Doorgestuurde lijsten
Belangrijk om weten is dat eens een spelerslijst is doorgestuurd, deze nog door de ligatornooileider moet goedgekeurd worden. Zolang dat niet gebeurd is, kan de surfer de lijst niet opvragen (wel merkt hij dat een club deze heeft ingediend).
Een goedgekeurde lijst toont in het overzicht de datum van aanvaarding.
[bewerk] Wijzigingen
Spelerslijsten moeten uiteraard gewijzigd kunnen worden door de ploegleider. Ook dit is zo eenvoudig mogelijk gehouden. Hij kan dit vanuit het hoofdmenu (de link "INVOER" is vervangen door "WIJZIGEN") of vanuit het overzicht van de spelerslijsten (edit-knop links).
Indien er wijzigingen gebeuren aan een reeds goedgekeurde lijst, dan zullen er 2 rijen getoond worden in het overzicht. Eén voor de oude (goedgekeurde) lijst en één voor de nieuwe lijst wiens goedkeuring nog in aanvraag is. Zolang de nieuwe versie nog niet goedkeurd is, geldt de oude versie. De vorige versie zal pas verdwijnen na goedkeuring van de nieuwe.
Een reeds eerder goedgekeurde lijst die nadien is aangepast en opnieuw goedgekeurd toont de datum van aanpassing.
[bewerk] Overzicht
Enkel nadat de spelerslijsten zijn goedgekeurd, kunnen ze opgevraagd worden door de deelnemers : het clubnummer zal een link tonen waarop kan geklikt worden.
Hieronder een voorbeeld van het overzicht van het seizoen 2007:
[bewerk] Detail
Hier draait het natuurlijk om.
Eens een lijst is goedgekeurd is ze publiek te bekijken, het detail kan zo afgeprint worden om te gebruiken bij aanvang van de partij.
Een voorbeeld zou kunnen zijn:
[bewerk] Overzicht
Hier een voorbeeld :
[bewerk] Uitslagen ronde
De uitslagen dienen door beide kringen doorgegeven te worden, dit om de juistheid van de resultaten te garanderen.
[bewerk] Invoer (ploegleider)
Hier een voorbeeld hoe het formulier er zal uitzien (layout kan nog veranderen) :
[bewerk] Automatisch opvullen van gegevens
Het invullen van het formulier dient zo eenvoudig en zo snel mogelijk te gaan. Het intypen van een naam gaat bv. veel trager dan een volgnummer of stamnummer.
Daarom worden zoveel mogelijk velden automatisch opgevuld, dit gebeurt wanneer de ploegleider naar een ander veld gaat, deze handeling is typisch d.m.v. het gebruik van de TAB-toets of een linker muisklik.
Hieronder diens mogelijke acties met daardoor automatisch ingevulde gegevens :
- kiezen van een afdeling
- De mogelijke thuisploeg(en), bezoeker(s) en bordnummers
- kiezen van een thuisploeg
- De afdeling, bezoeker en bordnummers
- kiezen van een bezoeker
- De afdeling, thuisploeg en bordnummers
- intypen van een volgnummer (auto-complete) :
- De naam en het stamnummer van de speler
- kiezen van een uitslag :
- De huidige totaalscore
De ploegleider dient dus enkel de afdeling en het rondenummer, de volgnummers van de spelers en de bijhorende resultaten in te vullen in het formulier. Alle andere informatie wordt tijdens het invullen weergeven zodat de ploegleider kan nakijken of de informatie wel correct is.
We doorlopen de functionaliteiten d.m.v. een voorbeeld (we gebruiken de gegevens van het seizoen 2007).
De ploegleider van Mechelen logt in op de site en wil de uitslag doorsturen van ronde 1. Hij heeft juist de afdeling op en het rondenummer in het formulier ingevuld. Nu ziet hij een gefilterde lijst van ploegen die hij kan kiezen :
De gegevens in de lijst zijn gebaseerd op de kalenderdata, de gekozen afdeling en rondenummer. In dit geval worden de 5 ploegen getoond die in afdeling 1 tijdens ronde 1 thuis moesten spelen. Momenteel wordt er nog geen rekening gehouden met de ingelogde gebruiker, alle ploegen die in de gekozen afdeling en ronde thuis moesten spelen worden getoond (in een later stadium kan deze extra filter nog toegevoegd worden).
De ploegleider kan zijn ploeg selecteren op verschillende manieren:
- de toets met de pijl naar beneden indrukken, de lijst verschijnt dan volledig (zoals hierboven getoond), hij kiest dan met de pijltjes de juiste ploeg en drukt op ENTER
- de eerste letter(s) intypen van zijn ploeg, de lijst wordt dan automatisch gefilterd, ook hier de juiste ploeg selecteren door op ENTER te drukken
- met de muis op het drop-down pijltje klikken en de ploeg met de muis selecteren
Eénmaal gekozen wordt de bezoekersploeg automatisch ingevuld, in dit geval is TSM 1 de tegenstander van Mechelen 1 :
De volgende stap is het invullen van de bordresultaten. Dit is zeer eenvoudig en vlug gebeurd, de ploegleider vult het volgnummer van de thuisspeler op bord 1 in en drukt vervolgens op TAB :
Het stamnummer en de naam van de speler worden automatisch ingevuld, hierdoor kan de ploegleider in een oogopslag zien of het over de juiste speler gaat. Vervolgens doet hij hetzelfde voor de tegenstander van bord 1, en besluit met de uitslag van de partij te kiezen uit een lijst :
De mogelijkheden speken voor zich, voor de zekerheid, 1 - FF betekent forfait voor zwart en FF - 1 forfait voor de witspeler.
Dit proces herhaalt de ploegleider voor elk gespeeld bord, daarna typt hij eventueel nog commentaar in het tekstvak onderaan en stuurt hij de uitslag door met een simpele druk op de knop.
[bewerk] Alternatieve scenario's
We hebben juist het normale (success)scenario overlopen. Maar er zijn natuurlijk ook verschillende randgevallen tijdens het invullen van uitslagen, we overlopen ze elk apart...
[bewerk] Uitslag reeds doorgegeven
Indien de uitslag al reeds is doorgegeven (de ploegleider van de tegenstander), is het niet de bedoeling ze nog eens door te sturen.
In het invulformulier wordt volgende melding getoond wanneer een uitslag al geweten is :
Het is wel belangrijk dat de ploegleider nu de uitslag kan betwisten indien hij niet akkoord is (er wordt vanuit gegaan dat de gegevens kloppen tenzij ze betwist worden).
Dit kan hij doen in het partijoverzicht, zie sectie Betwisten partijgegevens.
[bewerk] Volgnummer niet herkend
Een volgnummer kan enkel niet herkend zijn omdat het niet voorkomt op de (goedgekeurde) spelerslijst. Het reglement bepaalt dat enkel spelers die op de goedgekeurde lijsten staan mogen spelen, indien dit niet het geval is heeft dit forfait voor dat bord tot gevolg.
Tip: vermits het formulier feedback geeft nog vóór de gegevens worden doorgestuurd, kan de ploegleider voor aanvang van een ronde zijn gewenste opstelling al invullen om na te kijken of er foutmeldingen optreden.
[bewerk] Speler op verkeerd bord
TODO nog niet geïmplementeerd
[bewerk] Effectieve speler in niet toegelaten ploeg
TODO nog niet geïmplementeerd
[bewerk] Doorgestuurde uitslagen
Wat gebeurt er nu de uitslag is doorgestuurd ?
De resultaten worden meteen verwerkt in de statistieken, d.w.z. de kruistabel en andere raportgegevens worden herberekend.
De ploegleider van Mechelen zal dan na zijn invulformulier te hebben verstuurd, meteen verwezen worden naar het partijenoverzicht.
Dit overzicht is ook hetgeen de gewone surfer vanaf dan te zien krijgt. Zo kan de ploegleider meteen nakijken of alle informatie klopt of niet, hij kan het ingevulde formulier nog steeds wijzigen indien nodig, zie sectie Wijzigen invulformulier.
Het partijenoverzicht wordt verder behandeld in Overzicht partijen.
TODO finish this
[bewerk] Editeren (ploegleider)
[bewerk] Historiek (ploegleider)
[bewerk] Stand
De stand wordt, zoals de laatste 2 jaar de gewoonte is, getoond in de vorm van kruistabellen.
Het grote verschil is echter dat de stand nu dynamisch wordt aangepast bij elk doorgestuurd uitslagenformulier. Dus zonder tussenkomst van de liga, maw, hoe sneller de ploegleiders hun uitslagen doorsturen, hoe vlugger de statistieken vorm krijgen.
[bewerk] Overzicht
Zoals je hier kan zien zijn er 2 uitslagen doorgestuurd (na ronde 1 in afdeling 1).
Er wordt tevens onderscheid gemaakt tussen gespeelde uitslagen en daadwerkelijke uitslagen. Een gespeelde uitslag is nl. niet noodzakelijk hetzelfde als de uiteindelijke officïele uitslag, omwille van mogelijke forfaits.
Het formaat van een partijresultaat :
- één getal, m.a.w. er zijn geen forfaits
- 2 getallen, gescheiden door een slash-teken, toont [gespeelde uitslag] / [daadwerkelijke uitslag]
Een voorbeeld:
1/4 wil zeggen dat deze ploeg met 1 - 3 zou verloren zijn, ware het niet dat volgens de reglementen zij met 4 - 0 winnen wegens - in dit geval - forfait van de tegenstander op bord 1.
TODO dit laatste is nog niet geïmplementeerd
[bewerk] Partijen
De partijgegevens vormen één van de meest belangrijkste data van de applicatie vermits dit de eigenlijke input is van de ploegleiders.
Vele rapportgegevens hangen hier rechtstreeks van af, zoals de stand, spelersstatistieken of ploegstatistieken.
[bewerk] Overzicht
De look&feel van het vorige seizoen is behouden.
Een belanhrijk verschil is echter dat de surfer nu ook op de naam van een speler kan klikken.
[bewerk] Betwisten partijgegevens
In het partijoverzicht krijgen ploegleiders krijgen iets meer mogelijkheden dan de gewone surfer.
Namelijk, indien er gegevens zijn die volgens een ploegleider niet kloppen, moet deze dit kunnen kenbaar maken. Daarom kan de ploegleider voor alle partijen die zijn club heeft gespeeld en die door de tegenstander zijn ingediend één of meerdere borden "betwisten". Dit doet hij door op het uitroepteken te klikken naast het bordnummer:
Dit wil niet meer zeggen dan de uitslag markeren (en eventueel voorzien van commentaar).
[bewerk] Statistieken spelers
[bewerk] Overzicht
[bewerk] Spelershistoriek
[bewerk] Statistieken ploegen
[bewerk] Overzicht
[bewerk] ChessManager functies (webmaster)
[bewerk] Importeren elolijst bestand (PLAYER.DBF)
Op elk moment moet er een update kunnen plaatsvinden van de elolijst.
Indien er al zt spelerslijstdata bestaat, moet er een intelligente update gebeuren, vermits:
- nieuwe spelers al kunnen zijn ingevoerd ZONDER officieel stamnummer ( = 0), deze worden opgeslagen in een aparte spelerstabel
- data van bestaande spelers kan gewijzigd zijn (bv. clubnummer)
Deze update kan enkel door de webmaster uitgevoerd worden: hij haalt de laatste versie van PLAYER.DBF van de FRBE site en importeert ze in de zilveren toren database. Na deze update wordt :
- automatisch een rapport opgemaakt die een overzicht bevat van de spelers die officieel (nog) niet speelgerechtigd zijn
- notificaties getoond wanneer de ploegleider inlogt op de ligasite in geval van ongeldige spelers op de lijst
- data van bestaande spelers aangepast a.d.h. van hun stamnummer
- dit is automatisch het geval vermits de enige link tussen een bestaande speler op de spelerslijst en de elolijst het stamnummer is
- data van nieuwe spelers ingevoerd
- ook automatisch het geval na de update
- data van nieuwe spelers die al zijn ingevoerd door ploegleiders aangepast a.d.h. van hun spelersnaam
Indien er geen match is tussen de spelersnaam op de spelerslijst en de huidige elolijst, wordt deze gerapporteerd aan de webmaster. Deze kan dan eventueel manueel nakijken of het om een typfout gaat en de betrokken spelerslijst aanpassen. Indien de speler hierna niet kan herkend worden, kan de webmaster kiezen om het rapport door te sturen naar de betrokken ploegleider. In elk geval word de niet herkende speler op de spelerslijst duidelijk in het rood aangeduid.
Een voorbeeld...
Er zijn reeds verschillende spelerslijsten ingediend, met mogelijk al nieuwe spelers die officieel nog niet door FRBE zijn gepubliceerd (hun stamnummer is dus 0). De webmaster merkt dat er een nieuwe ELO-lijst is uitgegeven door de FRBE en laadt deze in de ZT database, hieronder een screenshot met een mogelijk rapportoverzicht.
Er zijn 25 spelers die niet herkend zijn, als voorbeeld pakken we Temse, die hier 7 niet herkende spelers op hun lijst heeft staan.
De ploegleider van Temse zal ook duidelijk deze informatie zien wanneer hij inlogt op de ligasite en naar de Zilveren Toren sectie gaat.
De ploegleider van Temse wordt erop attent gemaakt dat er 7 spelers niet herkend worden op zijn lijst. Dit zijn de spelers die nog steeds geen stamnummer hebben (0). Hij kan deze nakijken op de lijst...
Wat dient de ploegleider nu te doen ?
Wel, hij kan op de site zien hoe recent de spelersdata is :
Als hij verwacht dat de betrokken speler in deze versie moet voorkomen, hoeft hij gewoon naar de edit-pagina van zijn spelerslijst te gaan en het stamnummer '0' te overschrijven met het juiste stamnummer. Indien gevonden, zullen alle andere gegevens automatisch ingevuld worden. Indien niet gevonden, dient hij de medewerker tornooileider te contacteren.
Wanneer hij klaar is met de verbeteringen, slaat hij de lijst op die dan enkel nog door de ligatornooileider dient goedgekeurd te worden.
Om zeker te zijn of een niet herkende speler in de huidige PLAYER.DBF versie voorkomt kan de ploegleider dit verifïeren op de site van de FBRE : http://www.frbe-kbsb.be/EloHist/FRBE_Fiche.php
[bewerk] Spelersdata
| PLAYER.DBF | Kolomnaam | Eventuele beschrijving |
|---|---|---|
| MATRICULE | Stamnummer | |
| NOM_PRENOM | Naam | |
| SEXE | Geslacht | |
| CLUB | Clubnummer | |
| PTARECUPER | niet meer in gebruik | |
| DATE_NAISS | Geboortedatum | |
| ELO_PRECE | Vorige ELO | |
| PART_PRECE | Vorig aantal partijen | |
| ADVERSAIRE | Tegenstand | Toont de som van de ELO-punten van de tegenstanders. Deze waarde is representatief voor spelers die nog geen 20 partijen hebben gespeeld en die dus een voorlopige ELO hebben. Voor spelers met een rating is dit veld niet relevant. |
| ELO_CALCUL | Huidige ELO | ? |
| PART_CALCU | Huidig aantal partijen | ? |
| MODIFY_ELO | ? | Bevat 0,5 ingeval van spelers met een + nationaliteit, of 9 voor spelers waarvan de Belgische/FIDE ELO hetzelfde zijn |
| SUPPRESS | Is deze speler verwijderd of niet | ? |
| CLAS_R1_R2 | niet meer in gebruik | |
| NOMBRE_R2 | niet meer in gebruik | |
| TITRE | Titel | |
| PERFORMAN | Performantie | Is de score gerealiseerd door de tegenstanders en is noodzakelijk voor de berekening van de voorlopige ELO-rating voor spelers die nog geen 20 partijen hebben gespeeld. |
| DER_JEUX | Laatste partij | Datum van de laatste gespeelde partij |
| GAIN | ELO-winst | Hoeveel ELO is er gewonnen (of verloren) |
| FEDERATION | Federatiecode | F = FEFB, V = VSF, D = SVDB ; een * duidt aan de speler in het buitenland verblijft |
| CTR_RUN_1 | niet meer in gebruik | |
| NOUV_MOD | Nationaliteit | Indien de nationaliteit gevogld is door een "+" dan is deze speler elo-geklasseerd zoals een Belg |
| FIDE | FIDE stamnummer | |
| ARBITRE | Wedstrijdleider | Aanduiding niveau (A, B, C, etc) |
[bewerk] Exporteren resultaten als CM-bestanden
Het automatiseren van de ELO-verwerking is belangrijk, vermits :
- FIDE-elo binnen 1 maand na afloop van het tornooi moet verstuurd zijn
- tot hiertoe op de goodwill van Daniel Halleux is gerekend om niet-CM bestanden zelf te converteren en verwerken
De 1e afdeling moet ook voor FIDE-elo doorgestuurd worden, dit bestandsformaat is anders dan hetgeen dient gebruikt te worden voor de andere afdelingen.
[bewerk] Foutafhandeling
TODO explain how errors are being treated gracefully (prevented or caught)
[bewerk] Openstaande vragen
[bewerk] Welke deadline wordt gehanteerd voor het doorsturen van de uitslagen ?
A : de regel van 24 moet gehanteerd worden (na gesprek met Bart)
- art. 28: “Binnen de 24 uur (een boete is voorzien bij te late melding) na afloop van de partijen dienen de uitslagen op aan de Ligatornooileider bekend gemaakt te worden volgens de modaliteiten die bij aanvang van de competitie werden meegedeeld.”
Het is technisch gezien geen probleem om dit te implementeren, maar ik vraag me af of de termijn niet te kort is, momenteel ga ik eerder uit van een termijn van 5 dagen. Vermits het doorsturen van de resultaten direct leidt tot verwerking, kunnen we ploegleiders meer tijd geven ?
Hoe dan ook, heb hier een termijn nodig om het automatisch loggen van boetes te kunnen implementeren.
[bewerk] Wie moet de uitslagen doorsturen ?
A: de thuisploeg
Volgens het reglement is dit afhankelijk van de modaliteiten. Tot hiertoe was de modaliteit dat beide clubs de uitslag moesten doorsturen.
De vraag is nu of de automatisering van het tornooi deze modaliteit moet behouden of niet.
De argumenten pro :
- automatische extra controle van de juistheid van de resultaten
- zorgt voor duidelijkere informatie, bv. eventuele verschillen (al dan niet per ongeluk) worden automatisch getoond, deelnemers weten zo een onderscheid te maken tussen definitieve resultaten en partijen die worden betwist of resultaten die nog kunnen wijzigen.
- resultaten verschijnen vlugger op de site, uit ervaring weet men dat sommige clubs niet even vlug zijn als andere om uitslagen door te sturen, indien echter ook de tegenstander de uitslagen dient door te sturen is de kans veel kleiner dat sommige uitslagen te lang op zich laten wachten.
- Interclub, waar bijna alle ZT-clubs aan meedoen, hanteert dezelfde regel
- ... ?
De argumenten contra:
- een uitslag doorgeven als de tegenstander dit al heeft gedaan is onnodig werk
- clubs kunnen boetes krijgen als ze hun uitslag niet tijdig hebben doorgestuurd, wat voor wrevel kan zorgen
- ... ?
Ik ga er momenteel vanuit dat beide ploegen de uitslagen moeten doorgeven, maar vermits alles geautomatiseerd is, is het wel mogelijk het proces voor de ploegleiders te vergemakkelijken.
Indien er al een uitslag is doorgestuurd door een ploegleider, zal de ploegleider van de tegenstander hier van verwittigd worden (per mail).
Hij/zij moet dan enkel de uitslag confirmeren of betwisten en dus niet noodzakelijk het hele werk opnieuw doen. Dit moet hij wel doen via de site !
[bewerk] Wat indien een speler nà 1 januari niet op de officïele elo-lijst staat ?
Het reglement zegt dat deze speler enkel de 1e 3 ronden mag deelnemen op voorwaarde dat de verantwoordelijke ledenadministratie in het bezit is van de aanvraag voor het nieuwe lid.
In het seizoen van 2007, vind ik zo'n 20 spelers terug.
Bijvoorbeeld, VAN DYCK MARC voor Noorderwijk stond NIET in PLAYER.DBF van 1 januari 2007, maar heeft wel 6 partijen gespeeld (hij duikt pas op in die van juni 2007).
Maar soms zijn er ook spelers die simpelweg nooit aangesloten zijn, bv. Temse zette VERHULST BENJAMIN of ICKX ARNE op de spelerslijst, maar deze komen op geen enkele versie van PLAYER.DBF voor.
De Zilveren Toren applicatie zal het reglement strict toepassen, d.w.z. dat in het geval van Noorderwijk VAN DYCK MARC na ronde 3 automatisch van de spelerslijst verdwijnt en dus ook niet meer kan opgesteld worden. Indien er toch nog zou gespeeld worden, zal de ploegleider merken dat bij het doorsturen van de uitslagen hij enkel geldige spelers kan opgeven, en moet hij dus als resultaat forfait kiezen.
Momenteel worden spelers zonder stamnummer in het rood aangeduid op de wijzigingspagina van de ploegleider. De lijst kan zo doorgestuurd EN goedgekeurd worden, en goedgekeurde spelerslijsten tonen t.e.m. ronde 3 ook spelers zonder stamnummer.
Blijkbaar valt de regel van de 1e 3 ronden weg vermits dergelijke lijsten nooit goedgekeurd worden, is een overblijfsel van 'de papieren periode' (na gesprek met bart)
[bewerk] Wijziging nodig in artikel 10 ?
- art. 10 : “Aangezien elke kring in het bezit is van de spelerslijst van haar tegenspelers, wordt de juistheid van de opstelling niet systematisch door de Ligatornooileider gecontroleerd.”
Dat klopt niet meer vermits er nu juist wèl een systematische controle is, de bedoeling is dat het onmogelijk wordt om door de mazen van het net te glippen.
Misschien die regel er gewoon uitgooien ?





















